Artículos sobre: Torneos y Ligas de CeleBreak
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CeleBreak: Reglamento de Ligas

Reglas de la Liga CeleBreak



Jugadores y Equipamiento



Número de Jugadores


F5: Un equipo puede tener un máximo de 12 jugadores. En los días de partido, el equipo consta de 5 jugadores en el campo, uno de los cuales debe ser portero. Se requiere un mínimo de 4 jugadores para jugar un partido.
F6: Un equipo puede tener un máximo de 15 jugadores. En los días de partido, el equipo consta de 6 jugadores en el campo, uno de los cuales debe ser portero. Se requiere un mínimo de 4 jugadores para jugar un partido.
F7: Un equipo puede tener un máximo de 15 jugadores. En los días de partido, el equipo consta de 7 jugadores en el campo, uno de los cuales debe ser portero. Se requiere un mínimo de 5 jugadores para jugar un partido.
Todos los jugadores deben tener 18 años o más para participar.
Todos los equipos deben usar camisetas del mismo color y numeradas (al menos camisetas) (excepto el portero). Si los equipos no tienen uniformes, CeleBreak puede ayudar en el proceso de adquisición de uniformes. Habrá petos disponibles si es necesario.
Se anima a los jugadores a usar espinilleras y calcetines altos. Los jugadores sin espinilleras juegan bajo su propio riesgo.
Calzado: Zapatos de fútbol con tacos cortos o largos, o suelas planas. No se permiten tacos metálicos.

Tamaño del Balón:


F5: El balón en nuestras ligas F5 será de tamaño 3.
F6: El balón en nuestras ligas F6 será de tamaño 4.
F7: El balón en nuestras ligas F7 será de tamaño 5.

Árbitros


Por favor, respeten al árbitro y recuerden la razón por la que están jugando. Uno de los valores fundamentales de CeleBreak es el juego limpio y el respeto. No se tolerará la violencia. Todas las decisiones del árbitro son definitivas.
Solo el capitán y/o entrenador puede hablar con el árbitro sobre un evento del partido. Cualquier jugador que se queje al árbitro puede ser amonestado.
Un sorteo determinará qué equipo saca de centro.

Duración del Partido


Cada partido durará aproximadamente 50 minutos, consistiendo en dos tiempos de 25 minutos con un breve descanso en el medio tiempo. La duración exacta del partido se determinará y comunicará antes del torneo.
Los equipos cambiarán de lado durante el partido.

Sustituciones


Los equipos pueden hacer un número ilimitado de sustituciones durante el partido.
Para hacer una sustitución, el jugador debe notificar al árbitro del cambio.
Las sustituciones solo pueden ocurrir cuando el juego se ha detenido y el equipo que realiza el cambio está en posesión del balón.
El jugador que entra al campo no puede pisar el terreno de juego hasta que el jugador sustituido haya salido.

Nuevos Jugadores


Si un equipo no tiene suficientes jugadores, pueden complementar su plantilla con jugadores adicionales dos veces durante la competición. Esto significa:
F5: Menos de 5 jugadores.
F6: Menos de 6 jugadores.
F7: Menos de 7 jugadores.
En este caso, el capitán y/o entrenador del equipo debe informar a la organización de los nombres y números de los jugadores adicionales.
Si se necesitan jugadores adicionales, se debe informar a la organización al menos 72 horas antes del partido para ayudar a encontrar jugadores.
Si no, el equipo solo puede agregar jugadores con la aprobación de la organización.
Todas las siguientes circunstancias deben ser confirmadas por el árbitro/organizador:
Si ambos equipos están de acuerdo, el partido procederá como de costumbre.
Si no están de acuerdo, el equipo debe jugar con el número mínimo de jugadores o perder el partido por incomparecencia.
Si no están de acuerdo, se otorgará una victoria de 3-0, y se jugará un partido amistoso en su lugar, que se registrará como tal.


Tarjetas y Disciplina


Por cada cuatro tarjetas amarillas acumuladas por un jugador, ese jugador será suspendido por un partido.
Una tarjeta roja como resultado de dos tarjetas amarillas en un juego resulta en una suspensión de un partido para ese jugador (el partido en el que se mostraron las dos tarjetas amarillas). El equipo puede reemplazar al jugador (efectivamente una tarjeta azul) siempre que no haya sanción disciplinaria por conducta violenta.
Una tarjeta roja directa como resultado del procedimiento regular del juego resulta en una suspensión de dos partidos (incluyendo el partido en el que se mostró la tarjeta roja). El equipo no puede reemplazar al jugador (no hay tarjeta azul para tarjeta roja directa).
Una tarjeta roja directa como resultado de conducta violenta durante o después del juego, incluyendo pero no limitado a comportamiento tóxico, juego agresivo excesivo, falta de respeto repetida a los árbitros, o cualquier comportamiento considerado que va en contra de las reglas generales de CeleBreak será sometido a revisión por el equipo de CeleBreak, resultando en una suspensión de un mínimo de tres juegos hasta la expulsión del jugador de la competición.
Los equipos deben ser conscientes de que la agresión verbal o física no será tolerada durante la competición. Cualquier acción racista, xenófoba, homófoba o violenta puede resultar en la expulsión de la competición y una suspensión de un mes de la aplicación CeleBreak.
TODAS LAS SUSPENSIONES SERÁN REVISADAS POR EL EQUIPO DE CELEBREAK.
CeleBreak se reserva el derecho de prohibir a cualquier jugador, equipo o club participar en esta y futuras competiciones.


Reglas Generales del Juego


El portero no puede tocar el balón con las manos si un compañero de equipo se lo pasa con los pies. Se concederá un tiro libre al equipo atacante fuera del área de penalti.
Saques de banda:
F5: Se realizan con el pie.
F6: Se realizan con el pie.
F7: Se realizan con la mano.
Se puede marcar un gol directamente desde cualquier saque inicial.
No se pueden marcar goles directamente desde un saque de banda. Si el balón es tocado por otro jugador (compañero o adversario), el gol será válido.
No hay fuera de juego.
Un tiro libre se puede ejecutar inmediatamente (sin la indicación del árbitro). Si el equipo que ejecuta el tiro libre solicita distancia, deben esperar el silbato del árbitro.
El Portero:
El portero puede pasar o lanzar el balón directamente a la otra mitad del campo.
El portero puede marcar directamente desde su portería, siempre que no use las manos.
Todas las demás reglas seguirán las regulaciones establecidas por la Asociación de Fútbol.

Sistema de Puntuación


Victoria: El equipo ganador recibe 3 puntos.
Empate: Ambos equipos reciben 1 punto cada uno.
Derrota: El equipo perdedor recibe 0 puntos.
Juego Limpio y Penalización por Tarjetas:
Para promover el buen comportamiento y el respeto a las reglas en línea con la política de juego limpio de CeleBreak, se aplicarán las siguientes penalizaciones:
Por cada 5 tarjetas amarillas acumuladas por un equipo durante la temporada, se deducirá 1 punto de su total en la clasificación.
Por cada 3 tarjetas rojas directas acumuladas por un equipo durante la temporada, se deducirá 1 punto de su total en la clasificación.
Una tarjeta roja directa como resultado de conducta violenta durante o después del juego, incluyendo pero no limitado a comportamiento tóxico, juego agresivo excesivo, falta de respeto repetida a los árbitros, o cualquier comportamiento considerado que va en contra de las reglas generales de CeleBreak resultará en una deducción de 1 punto del total del equipo en la clasificación.

Estas medidas tienen como objetivo fomentar el respeto y el juego limpio en todos los partidos.




En caso de empate en puntos en la tabla, este es el criterio para determinar la posición más alta:


Registro de enfrentamientos directos (victoria-empate-derrota y diferencia de goles)
Registro general de Juego Limpio (el equipo con menos puntos gana el desempate):
Tarjeta Amarilla 1 punto
Tarjeta Roja 2 puntos
Tarjeta Roja como resultado de conducta violenta 3 puntos
Diferencia general de goles
Mejor registro de Goles Anotados
Mejor registro de Goles Concedidos

CeleBreak está comprometido con los VALORES DEL JUEGO LIMPIO, por lo que animamos a los equipos a centrarse en el juego limpio y acumular la menor cantidad de tarjetas posible.




Llegadas Tardías


Si parte del equipo llega tarde, el partido comenzará con los jugadores presentes (con el número mínimo de jugadores requeridos para el juego).
Si hay menos de los jugadores requeridos disponibles a la hora programada de inicio del partido, el partido se perderá automáticamente por 3-0.
Si un jugador llega tarde después de que el juego ha comenzado, debe solicitar permiso al árbitro para entrar al campo y esperar la aprobación.

Actualizado el: 27/09/2024

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